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          piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】

          Sagman主講10類人格和8種癥狀的心理動力學診斷與治療 視頻+音頻+文字稿+課件

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          piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】

          piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】
          • 視頻資源大?。?3.9 GB 更新時間:2022-08-21
          • 類型:技術特效 觀看方式:百度網盤
          • 類別:>電腦教程 > 平面設計Tags:
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          piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】資源簡介:

          ?【說明】不是最新一期,這是2020年的老課只有14個章節,沒最新一期那么豐富

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          piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】課程目錄

          01章 場景_下雨地面

          1-10雨幕Rendertexture.mp4

          1-11雨幕、屏幕模糊-替換.mp4

          1-12總結.mp4

          1-1開篇介紹、場景搭建.mp4

          1-2最基礎的材質.mp4

          1-3雨滴地面、法線原理.mp4

          1-4初識ASE、數據類型、函數.mp4

          1-5貼圖采樣以及UV序列的原理.mp4

          1-6中心拆分法轉換法線貼圖.mp4

          1-7-2Addtive粒子有遮擋和受Fog影響時的BUG修復(有問題先看這里).mp4

          1-7基礎的粒子材質、繪制順序、深度.mp4

          1-8下雨和雷電粒子特效制作.mp4

          1-9雨幕、切線空間、紋理扭曲.mp4

          02章 場景_雪地

          2-10-1關于動畫FBX的設置(問題).mp4

          2-10動畫狀態機、腳本聯動、組件獲取 2.mp4

          2-1場景搭建、PostProcessing.mp4

          2-2雪地材質、菲尼爾原理.mp4

          2-3雪地材質、高光原理.mp4

          2-4雪地材質、頂點偏移原理.mp4

          2-5雪地腳印的原理.mp4

          2-6代碼基礎知識、函數.mp4

          2-7代碼基礎知識、if結構、移動、bool數據.mp4

          2-8代碼基礎知識、旋轉方法、string數據.mp4

          2-9賽璐璐卡通Shader的制作.mp4

          03章 場景_云層&地裂迷宮

          3-10粒子力場、傳入Vector給材質.mp4

          3-11模型力場、地裂模型制作.mp4

          3-12模型力場、地裂Shader制作、偏移部分.mp4

          3-13模型力場、地裂Shader制作、旋轉部分.mp4

          3-14模型力場、地裂Shader、優化部分(非常重要).mp4

          3-15模型力場、空氣墻、碰撞體.mp4

          3-16第三章、總結.mp4

          3-1云層的制作、找參考、確認制作邏輯.mp4

          3-2云層的細化、Remap、Abs節點.mp4

          3-3飛機控制器的邏輯與腳本.mp4

          3-4Cinemachine的學習.mp4

          3-5反射探頭、Cubemap.mp4

          3-6場景搭建、標準PBR材質.mp4

          3-7實時反射、與實時反射腳本.mp4

          3-8Distance節點.mp4

          3-9粒子力場、向量方向計算.mp4

          04章 后期特效_掃描&屏幕干擾

          10雙攝像機高亮主角.mp4

          11十字線的制作.mp4

          12投射器、投射材質.mp4

          13場景效果的豐富、Shader功能的添加.mp4

          14全息投影效果.mp4

          15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4

          16閉路電視干擾.mp4

          17塊狀干擾.mp4

          18-2(糾正18節第10分鐘的問題)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4

          18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4

          19腳本控制后效、腳本插值、腳本曲線.mp4

          1開篇介紹、效果參考.mp4

          20章節總結.mp4

          2場景搭建與參考.mp4

          3-1渲染知識補充.mp4

          3-2重點-深度.mp4

          4重點-自定義深度StenCilbuffer.mp4

          5重點-RenderQueue渲染順序.mp4

          6深度、自定義深度、渲染順序-總結.mp4

          7場景壓暗、ZTestMode的外部修改.mp4

          8OutLine和DoublePass.mp4

          9OutLine和多Pass材質球.mp4

          05章 技能特效_黑白閃

          1開篇介紹.mp4

          2黑白閃、閃光特效、十字閃參考.mp4

          3閃光效果的制作、UV的分析.mp4

          4十字光動畫制作.mp4

          5環形UV動畫.mp4

          6黑白閃.mp4

          7串聯特效、黑白閃調整、粒子燈光.mp4

          8Timeline串聯所有特效.mp4

          06章 技能特效_傳送

          1空間跳躍參考.mp4

          2頂點偏移拉伸、Smoothstep詳解.mp4

          3自發光、Mask、Shader的完善、Function簡單應用.mp4

          4腳本邏輯分析.mp4

          5傳送腳本的制作.mp4

          6傳送效果的優化、粒子特效的添加.mp4

          7獲取目標方向、向量的加減.mp4

          8射線檢測、朝向鼠標方向.mp4

          9攝像機方向的位移.mp4

          07章 技能特效_電擊

          10數組的認識.mp4

          11初識For循環.mp4

          12觸發器受擊腳本、材質變化.mp4

          13受擊動畫同步.mp4

          1電擊骷髏特效參考.mp4

          2骷髏、角色材質的改動.mp4

          3閃電地面效果.mp4

          4主閃電效果.mp4

          5閃電氛圍效果.mp4

          6燈光體積煙霧、最終調整.mp4

          7腳本邏輯整理.mp4

          8閃電特效播放的制作、CD機制的制作.mp4

          9什么是碰撞器、剛體、觸發器.mp4

          08章 技能特效_冰霜

          10技能切換BUG修復方法.mp4

          11冰霜位置傳入Shader的補充-完成.mp4

          1效果參考、介.mp4

          2角色冰霜材質、視差節點、冰凍頂點偏移計算.mp4

          3PBR冰霜材質.mp4

          4冰塊碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4

          5-1冰霜爆炸聚氣部分.mp4

          5-2冰霜世界座標溶解材質.mp4

          6地面冰霜材質、FlowMap材質的修改.mp4

          7FlowMap制作煙霧特效.mp4

          8冰凍的邏輯、腳本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4

          9技能切換功能的制作.mp4

          09章 技能特效_水球

          10爆炸特效.mp4

          11拖尾制作流程、導彈尾部火焰.mp4

          12爆炸腳本聯動.mp4

          13控制器添加.mp4

          1開篇簡介.mp4

          1開篇簡介_2.mp4

          2制作波紋強度.mp4

          3制作水紋理.mp4

          4制作扭曲、RGB色散、雙層Ring.mp4

          5粒子特效的添加部分.mp4

          6飛機腳本的修正和聯動.mp4

          7導彈的邏輯、基礎腳本.mp4

          8材質數組、碰撞位置數組.mp4

          9功能檢查、發射旋轉方向調整.mp4

          10章 技能特效_血觸手

          10最終控制.mp4

          1開篇簡介.mp4

          2制作觸手模型、頂點生長動畫.mp4

          3Phong馮氏高光算法.mp4

          4Fake3S材質.mp4

          5異次元空間模板、WorldUV.mp4

          6觸手粒子特效.mp4

          7血雨.mp4

          8血球特效制作.mp4

          9血爆特效、效果最終調整、觸手粗細調整.mp4

          11章 技能特效_黑洞

          1開篇簡介.mp4

          2地面黑洞、空中黑洞的材質簡單概括.mp4

          3黑洞傳送邏輯整體分析.mp4

          4Mask材質、inhole材質制作.mp4

          5扭曲材質、Stencil漩渦.mp4

          6空中黑洞制作.mp4

          7物理邏輯修改、傳送、施加力.mp4

          8控制邏輯、功能測試.mp4

          12章 技能特效_飛彈

          10子彈命中力回饋.mp4

          11隨機路徑、延遲發射.mp4

          12飛彈效果制作.mp4

          1開篇簡介.mp4

          2重點-函數是什么.mp4

          3貝塞爾曲線.mp4

          4SWS插件基礎學習、以及該如何學習一個插件.mp4

          5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4

          6飛彈邏輯部分.mp4

          7子彈發射腳本、NameSpace、調用SWS的StartMove方法.mp4

          8子彈命中腳本.mp4

          9彈道路徑腳本.mp4

          13章 總體控制&網頁發布

          10震屏腳本.mp4

          11最終優化、屏幕后效添加、所有技能的最終調整.mp4

          12UnlitShader代碼解析、頂點著色器、片段著色器.mp4

          13SurfaceShader代碼解析.mp4

          1開篇簡介.mp4

          2飛彈的開關、另一種數組.mp4

          3下雨系統.mp4

          4UI、技能CD、手冊查詢.mp4

          5攝像機旋轉.mp4

          6時間控制器.mp4

          7WebGL平臺切換、打包.mp4

          8發布方法一、GitHub發布WebGL.mp4

          9(推薦)PC平臺打包、屏幕適配.mp4

          14章 彩蛋

          Piao老師-彩蛋黑洞.mp4

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          piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】
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