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          老鷹講houdini之houdini從入門到應用百度網盤

          2023版全新高質量商業級小程序全棧項目實戰

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          老鷹講houdini之houdini從入門到應用

          老鷹講houdini之houdini從入門到應用百度網盤插圖
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          老鷹講houdini之houdini從入門到應用資源簡介:

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          課程目錄

          1.Houdini軟件介紹及學習方法及本套課程要完成的任務 .mp4

          10.Houdini的層級及與C4D的類比來理解什么是屬性 .mp4

          11.transform節點詳解及拓展應用 .mp4

          12.matchsize節點詳解及拓展應用 .mp4

          13.merge、pack、unpack三個節點詳解及拓展應用 .mp4

          136.136.噪波-曲率-污垢材質調節技巧.mp4

          137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4

          138.138.MaterialX標準材質詳解.mp4

          139.139.MaterialX材質之水下海豚調節.mp4

          14.組的概念及group節點詳解 中間有拓展 .mp4

          140.140.MaterialX屬性讀取與燈光排除及混合材質案例.mp4

          141.141.karma渲染器對于粒子的渲染及粒子替代.mp4

          142.142.karma渲染器對于毛發的渲染.mp4

          143.143.karma渲染器對于煙火的渲染.mp4

          15.groupexpand節點與groupexpression節點詳解 .mp4

          16.group by range及其他group節點上 .mp4

          17.group find path及其他group節點下 .mp4

          18.maskfromgeometry與mask along geometry詳解 .mp4

          19.mask by feature與maskfromtarget節點詳解 .mp4

          2.Houdini操作流程和C4D對比學習(這節課只是為了讓你有個概念,不是為了跟著操作) .mp4

          20.scatter節點詳解 .mp4

          21.copy to points節點詳解 .mp4

          22.克隆與旋轉之scatteralingn節點詳解上 .mp4

          23.scatteralingn節點詳解下 .mp4

          24.attribrandomize節點詳解 .mp4

          25.attribnoise節點詳解 .mp4

          26.attribadjustfloat節點詳解 .mp4

          27.拓展:圓柱體組成的抽象山峰 .mp4

          28.VEX基礎知識講解.mp4

          29.VEX現階段常用函數講解.mp4

          3.Houdini界面基本操作 .mp4

          30.拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4

          31.VEX設置組函數及程序化創建一個花瓶.mp4

          32.Solver原理與基礎應用.mp4

          33.Solver無限分裂案例.mp4

          34.Solver萬能的生長動畫與反應擴散動畫.mp4

          35.Solver萬能的生長動畫再拓展.mp4

          36.Solver驅動粒子在對象表面運動.mp4

          37.Solver的兩個經典應用案例.mp4

          38.關于線的節點resample、carve、join及穿插檢測節點.mp4

          39.For循環節點全面講解.mp4

          4.Houdini界面布局及關鍵幀與時間線 .mp4

          40.For循環應用之編織動畫案例程序化建模部分.mp4

          41.For循環應用之編織動畫案例動畫部分.mp4

          42.For循環應用之消滅穿插.mp4

          43.For循環應用之完美疊加案例.mp4

          44.For循環應用之完美疊加案例再深入.mp4

          45.For循環對于時間偏移的應用.mp4

          46.measure節點詳解.mp4

          47.sort及primtive節點詳解.mp4

          48.attribute blur- transfer、smooth及屬性的扭曲.mp4

          49.VEX常用函數ch()詳解及程序化蔓延生長.mp4

          5.Houdini節點原理及基本操作 .mp4

          50.For循環應用之五彩布爾案例.mp4

          51.屬性調整節點及屬性重映射節點詳解.mp4

          52.attribute paint及attributepromote等節點詳解.mp4

          53.cluster及connnectivity等節點詳解.mp4

          54.comb及curve surface等節點詳解.mp4

          55.bend節點詳解及配合For循環的拓展應用.mp4

          56.pathdeform路徑變形節點詳解.mp4

          57.基于三維空間的卷曲案例及matchaxis節點詳解.mp4

          58.變形類節點peak、softpeak、softtransform等節點詳解.mp4

          59.circle form edges、dissolve、facet等edge節點詳解.mp4

          6.Houdini sop下節點分類及基礎幾何體創建 .mp4

          60.edgefracture、polysplit等節點詳解.mp4

          61.polyextrude、extrudevolume和polybevel節點詳解.mp4

          62.程序化建模之密集圓形孔洞案例.mp4

          63.boolean相關節點詳解.mp4

          7.Houdini測試幾何體和primitive對象的創建 .mp4

          8.拓展:球體的另類用途之模型互斥方法 .mp4

          9.Houdini導入與導出及常見三維格式解析-最后有拓展 .mp4

          老鷹1-63

          2-59_159pop粒子之group及stream.mp4

          2-60_160pop粒子之碰撞檢測與粒子產卵.mp4

          2-61_161pop粒子之popattract及案例應用.mp4

          2-62_162pop粒子之流體力場的驅動及表面流動應用.mp4

          2-63_163pop粒子之grain及interact詳解及應用.mp4

          2-64_164pop粒子之interact應用案例.mp4

          2-65_165pop粒子之常見力場梳理講解.mp4

          2-66_166flip流體系統基本操作流程.mp4

          2-67_167flip流體之density與pop結合制作抽象流動案例.mp4

          2-68_168flip流體之動態發射及舞動流體人案例.mp4

          2-69_169flip流體之細節融化案例.mp4

          2-70_170flip流體之divergence與啤酒泡沫.mp4

          2-71_171flip流體之空氣不可壓縮性及應用案例.mp4

          2-72_172flip流體之傳遞uv的三種方法.mp4

          2-73_173flip流體之體積驅動及制作液體填充馬走路案例.mp4

          老鷹159-173

          100.100.vellum小球撞擊組成文字案例及Sop屬性控制dop的本質.mp4

          101.101.非常重要的pyro-source-spread屬性生長詳解.mp4

          102.102.vellum-grain詳解及應用.mp4

          103.103.vellum-grain行走的沙人散落案例.mp4

          104.104.vellum-grain沙灘爬行案例.mp4

          105.105.vellum-fluid流體節點參數詳解.mp4

          106.106.vellum-fluid模擬融化與持續發射流體.mp4

          107.107.houdini毛發常用節點梳理講解.mp4

          108.108.vellum–hair詳解及案例應用(上).mp4

          109.109.vellum–hair詳解及案例應用(下).mp4

          110.110.vellum-hair及其他約束綜合運用之網狀撕裂.mp4

          111.111.vellum-hair網狀撕裂流程改造升級(上).mp4

          112.112.vellum-hair網狀撕裂流程改造升級(下).mp4

          113.113.vellum-hair綜合應用之多彩小馬(上).mp4

          114.114.vellum-hair綜合應用之多彩小馬(下).mp4

          115.115.vellum-glue-詳解與案例應用.mp4

          116.116.vellum-glue與vellum-hair結合案例.mp4

          117.117.vellumdrape詳解及houdini制作衣服流程及優缺點.mp4

          118.118.vellum-weld詳解與案例應用.mp4

          119.119.vellum-stitch詳解與案例應用.mp4

          120.120.shapematch及vellumxformpieces詳解及剛體的交互.mp4

          121.121.用vellum制作剛體破碎_布料_流體的交互應用.mp4

          122.122.用vellum制作蛋殼破碎后流出蛋黃蛋白.mp4

          123.123.vellum-struts制作柔體動畫及應用案例.mp4

          124.124.vellum-tetrahedral-柔體詳解及應用案例.mp4

          125.125.vellum-restblend詳解及墻面剝皮案例.mp4

          126.126.vellum模擬破皮翹起被風吹走案例.mp4

          127.127.vellum模擬超現實內卷案例.mp4

          128.128.-vellum模擬磁帶人吹散案例.mp4

          129.129.vellum中級卷之木頭剝皮案例.mp4

          130.130.vellum超級卷之花瓶剝皮動畫(上).mp4

          131.131.vellum超級卷之花瓶剝皮動畫(下).mp4

          132.132.houdini渲染器概述及mantra渲染器基本流程.mp4

          133.133.principledshader重點知識講解.mp4

          134.134.常見shader及材質預設簡單梳理.mp4

          135.135.點的渲染及屬性的讀取與應用及混合材質.mp4

          136.136.噪波-曲率-污垢材質調節技巧.mp4

          137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4

          138.138.MaterialX標準材質詳解.mp4

          139.139.MaterialX材質之水下海豚調節.mp4

          140.140.MaterialX屬性讀取與燈光排除及混合材質案例.mp4

          141.141.karma渲染器對于粒子的渲染及粒子替代.mp4

          142.142.karma渲染器對于毛發的渲染.mp4

          143.143.karma渲染器對于煙火的渲染.mp4

          144redshift渲染器基本操作流程.mp4

          145redshift法線置換及混合材質.mp4

          146redshift常用材質節點講解上.mp4

          147redshift常用材質節點講解下.mp4

          148redshift粒子與粒子替代及應用案例.mp4

          149redshift-水滴狀擴散與內卷動畫渲染.mp4

          150redshift毛發渲染及應用案例.mp4

          151redshift體積-行走的云層巨人案例.mp4

          152redshift-ies燈光-花瓶剝皮渲染.mp4

          153octane渲染器基本操作流程.mp4

          154octane渲染器雙面-混合等材質節點講解及樹皮剝皮動畫渲染.mp4

          155octane渲染器對于粒子渲染及粒子替代.mp4

          156octane渲染器對于毛發-體積的渲染.mp4

          157pop粒子系統基本操作流程.mp4

          158pop粒子案例應用之沙子崩塌.mp4

          64.polyextrude與for循環結合制作抽象分裂案例.mp4

          65.-add、assemble、clip等節點詳解.mp4

          66.fuse、polybridge、polycap、polycut等節點詳解.mp4

          67.67.curve-polygon節點詳解.mp4

          68.68.-polyframe、orientation-along-curve節點詳解.mp4

          69.69.orientation-along-curve樣條生長應用案例.mp4

          70.70.poly-redduce、remesh、subdivide節點詳解.mp4

          71.71.polyloft、polypatch、polywire等節點詳解.mp4

          72.72.VOP概述及VOP和VEX的對比學習.mp4

          73.73.VOP常用知識講解上.mp4

          74.74.VOP常用知識講解下.mp4

          75.75.VEX第二階段常用函數講解.mp4

          76.76.VDB的本質及vdb-from-polygons節點詳解.mp4

          77.77.用volumevop操縱vdb制作凹陷案例及convertvdb詳解.mp4

          78.78.vdbfromparticles節點及四個可視化節點詳解.mp4

          79.79.vdbreshapesdf與vdbcombine等節點詳解.mp4

          80.80.VDB的兩個應用案例.mp4

          81.81.梯度的計算及vdbadvect、vdbadvect-points詳解.mp4

          82.82.VDB超實用生長動畫案例.mp4

          83.83.Houdini資產創建及自制更方便的VDB可視化資產(上).mp4

          84.84.Houdini資產創建及自制更方便的VDB可視化資產(下).mp4

          85.85.vdb-morph-sdf、vdb、vdb-activate節點詳解.mp4

          86.86.vdbanalysis、vdbmerge節點詳解.mp4

          87.87.vdbanalysis與vdbadvect結合的應用案例.mp4

          88.88.向量的叉乘及案例應用.mp4

          89.89.VDB與自定義力場及應用(上).mp4

          90.90.VDB與自定義力場應用(下).mp4

          91.91.vellum概述及傳統dop內的vellum模擬.mp4

          92.92.vellum-cloth中stretch與bend重點參數講解.mp4

          93.93.vellum-cloth中drag及pin講解和案例應用.mp4

          94.94.vellum-pin-to-target詳解(上).mp4

          95.95.vellum-pin-to-target詳解(下).mp4

          96.96.vellum-configure-balloon詳解.mp4

          97.97.vellum-attach-to-geometry詳解.mp4

          98.98.vellum充氣歡樂小馬案例.mp4

          99.99.vellum行走的氣球小馬案例.mp4

          老鷹64-158

          Houdini 一鍵破解安裝包合集 win

          答疑錄屏

          houdini-19.5.435-win64-vc142.zip

          第133-137節資料.zip

          第144-148節資料.zip

          第16-23節資料.zip

          第24-26節資料.zip

          第27-30節資料.zip

          第31-37節資料.zip

          第38-43節資料.zip

          第44-50節資料.zip

          第94-100節資料.zip

          老鷹講houdini第1-8節資料.zip

          老鷹講houdini第101-106節資料.zip

          老鷹講houdini第107-110節資料.zip

          老鷹講houdini第111-116節資料.zip

          老鷹講houdini第117-122節資料.zip

          老鷹講houdini第123-127節資料.zip

          老鷹講houdini第128-132節資料.zip

          老鷹講houdini第138-143節資料.zip

          老鷹講houdini第149-153節資料.zip

          老鷹講houdini第154-158節資料.zip

          老鷹講houdini第159-163節資料.zip

          老鷹講houdini第164-168節資料.zip

          老鷹講houdini第169-173節資料.zip

          老鷹講houdini第51-56節資料.zip

          老鷹講houdini第57-63節資料.zip

          老鷹講houdini第64-69節資料.zip

          老鷹講houdini第70-76節資料.zip

          老鷹講houdini第77-82節資料.zip

          老鷹講houdini第83-88節資料.zip

          老鷹講houdini第89-93節資料.zip

          老鷹講houdini第9-15節資料.zip

          老鷹講houdini贈送的5G樣片.zip

          素材

           

          老鷹講houdini之houdini從入門到應用百度網盤

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          RealCity智慧城市可視化案例教程UE5制作

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