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          小雞小雞我愛你Blender風格化角色全流程進階課程2023年

          小雞小雞我愛你Blender風格化角色全流程進階課程2023年
          本課程由趣資料網站(www.candycoatedcreation.com)收集整理

          小雞小雞我愛你Blender風格化角色全流程進階課程2023年插圖

          資源簡介:
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          【說明】完整版一共166個視頻,目前只有其中146個視頻,沒有課程配套素材

          小雞小雞我愛你Blender風格化角色全流程進階課程2023年插圖1

          課程目錄

          1_第一單元 基礎知識點鞏固-課程簡介.mp4

          2_第一單元 基礎知識點鞏固-課程應該怎么看?.mp4

          3_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】001 Blender3.5Beta版安裝設.mp4

          4_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】002 資源導入與關聯.mp4

          5_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】003 blender資源瀏覽器.mp4

          6_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】004 AM資源管理插件.mp4

          7_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】005 卡邊.mp4

          8_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】006 變換軸心和法線朝向.mp4

          9_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】007 3d游標對齊.mp4

          10_第一單元 基礎知識點鞏固-【3.5版補充】008 曲線與樹形結構的建立.mp4

          11_第一單元 基礎知識點鞏固-009 Blender新毛發系統基礎-上.mp4

          12_第一單元 基礎知識點鞏固-010 Blender新毛發系統基礎-下.mp4

          13_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-綠龍01 案例前言.mp4

          14_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-綠龍02 基本體塊搭建-1.mp4

          15_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-綠龍03 基本體塊搭建-2.mp4

          16_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-綠龍04 基本體塊搭建-3.mp4

          17_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-綠龍05 姿態調整.mp4

          18_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-綠龍06 頂點色、舞臺設置渲染.mp4

          19_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-自動拓撲后的細節保留方式.mp4

          20_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-酷霸王01 案例前言.mp4

          21_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-酷霸王02 建模要點.mp4

          22_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-酷霸王03 骨骼初步綁定.mp4

          23_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-酷霸王04 材質要點.mp4

          24_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-酷霸王05 毛發制作.mp4

          25_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-酷霸王06 完整制作過程靜默版-上.mp4

          26_第二單元 全身角色建模案例【酷霸王、小綠龍】-酷霸王06 完整制作過程靜默版-下.mp4

          27_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-002 骨骼綁定的概念.mp4

          28_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-003 從父子級說起.mp4

          29_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-004 約束器.mp4

          30_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-005 初識骨骼.mp4

          31_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-006 骨架與頂點組.mp4

          32_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-007 骨架與權重.mp4

          33_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-008 基礎動畫實現.mp4

          34_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-009 骨骼綁定工作流-小青蛇綁定.mp4

          35_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-010 跳躍的小茶壺.mp4

          36_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-011 Ctrl+P 骨架綁定方式.mp4

          37_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-012 蘑菇頭案例01 模型準備.mp4

          38_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-013 蘑菇頭案例02 骨架搭建.mp4

          39_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-014 蘑菇頭案例03 綁定.mp4

          40_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-015 蘑菇頭案例04 控制器形狀.mp4

          41_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-016 蘑菇頭案例05 姿態動畫.mp4

          42_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-017 一只手案例01 為何要使用骨骼插件?.mp4

          43_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-018 一只手案例02 骨架插件的構成與原理.mp4

          44_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-019 一只手案例03 03 Rigify和ARP.mp4

          45_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-020 一只手案例04 綁定需求列表.mp4

          46_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-021 IK與FK的概念.mp4

          47_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-022 一只手案例05 綁定前的模型檢查.mp4

          48_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-023 一只手案例06 從參考骨匹配到控制器生成.mp4

          49_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-024一只手案例07 骨架功能定制.mp4

          50_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-025 一只手案例08 姿態的基本控制.mp4

          51_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-026 一只手案例09 用姿態庫 制作手勢動畫.mp4

          52_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-027 一只手案例10 形態鍵修正肌肉變形.mp4

          53_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-028 形態鍵與驅動器的特性.mp4

          54_第三單元 骨骼綁定篇【基礎】-029 一只手案例11 拋小球動畫.mp4

          55_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞01 案例前言.mp4

          56_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞02 塑形階段概要.mp4

          57_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞塑形階段延時視頻.mp4

          58_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞03 何為拓撲.mp4

          59_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞04 拓撲的開局方式.mp4

          60_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞05 T恤拓撲.mp4

          61_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞06 褲子拓撲.mp4

          62_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞07 理解循環流.mp4

          63_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞08 頭部拓撲 上.mp4

          64_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞09 頭部拓撲 下.mp4

          65_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞10 手拓撲.mp4

          66_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞11 腳拓撲.mp4

          67_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞12 身體拓撲.mp4

          68_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞13 口腔部分拓撲.mp4

          69_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞網格拓撲階段延時視頻.mp4

          70_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞14 關于拓撲的問題總結.mp4

          71_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞15 皮膚頂點色.mp4

          72_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞16 皮膚UV劃分.mp4

          73_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞17 UV布局.mp4

          74_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞18 表面細節增強.mp4

          75_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞19 烘焙基礎色+OA貼圖.mp4

          76_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞20 烘焙法線貼圖.mp4

          77_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞21 面部顏色優化.mp4

          78_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞22 粗糙度貼圖制作.mp4

          79_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞23 衣服UV劃分.mp4

          80_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞24 衣服表面細節增強+導出模型.mp4

          81_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞25 SP烘焙材質.mp4

          82_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞26 SP繪制紋理.mp4

          83_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞27 BL材質整合.mp4

          84_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞28 眼球設置.mp4

          85_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞29 發型制作-1.mp4

          86_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞30 發型制作-2.mp4

          87_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞31 發型制作-3.mp4

          88_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞32 文檔整理與回顧.mp4

          89_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞33 表情模塊簡介.mp4

          90_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞34 第一個表情單元—閉眼.mp4

          91_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞35 材質修復之基礎色修復.mp4

          92_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞36 材質修復之粗糙度 法線貼圖修復.mp4

          93_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞37 眉毛壓低與上揚.mp4

          94_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞38 形態鍵的左右分離.mp4

          95_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞39 張嘴和抿嘴.mp4

          96_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞40 嘴角咧開-吹氣 鼓腮.mp4

          97_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞41 形態鍵表情定制1 鬼臉.mp4

          98_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞42 形態鍵表情定制2 詫異.mp4

          99_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞43 咬牙切齒、笑眼、撇嘴.mp4

          100_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞44全身骨骼綁定模塊簡介.mp4

          101_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞45參考骨骼匹配.mp4

          102_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞46參考骨骼調試.mp4

          103_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞47綁定口腔眉毛、握拳控制器.mp4

          104_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞48T恤褲子帽子配飾綁定.mp4

          105_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞49拖鞋綁定.mp4

          106_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞50測試動作建立.mp4

          107_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞51軀干穿插和權重問題修復.mp4

          108_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞52眼球綁定與頭部拉伸.mp4

          109_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞53頭發綁定.mp4

          110_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞54建立表情驅動器.mp4

          111_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞55創建姿態.mp4

          112_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞56綁定角色的使用.mp4

          113_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞57關于姿態庫的補充.mp4

          114_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞58 循環行走動畫1.mp4

          115_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-茱莉亞59 循環行走動畫2.mp4

          116_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-彈跳球1-動畫曲線編輯器.mp4

          117_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-彈跳球2-動畫曲線編輯器.mp4

          118_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-攝像機綁定.mp4

          119_第四單元 全流程進階案例【茱莉亞】-身體骨骼與面部表情骨骼的合并操作流程.mp4

          120_第五單元 迪士尼面部綁定-030 男性頭部手工拓撲靜默版.mp4

          121_第五單元 迪士尼面部綁定-030 模型檢查.mp4

          122_第五單元 迪士尼面部綁定-031 參考點設置.mp4

          123_第五單元 迪士尼面部綁定-032 參考骨骼設置.mp4

          124_第五單元 迪士尼面部綁定-033 面部骨骼功能選項.mp4

          125_第五單元 迪士尼面部綁定-034刷權重-眼眶.mp4

          126_第五單元 迪士尼面部綁定-035刷權重-嘴巴下巴脖子臉.mp4

          127_第五單元 迪士尼面部綁定-036 形態鍵修復.mp4

          128_第五單元 迪士尼面部綁定-037 眼睫毛綁定.mp4

          129_第五單元 迪士尼面部綁定-038 胡須頭發眉毛綁定.mp4

          130_第五單元 迪士尼面部綁定-039 表情姿態庫-常態、大笑.mp4

          131_第五單元 迪士尼面部綁定-040 表情姿態庫-憂郁、悲傷.mp4

          132_第五單元 迪士尼面部綁定-041表情姿態庫-驚恐、憤怒.mp4

          133_第五單元 迪士尼面部綁定-042表情姿態庫-測試動畫.mp4

          134_第五單元 迪士尼面部綁定-043 動作片段的復用.mp4

          135_第五單元 迪士尼面部綁定-044 添加毛發控制器.mp4

          136_第五單元 迪士尼面部綁定-045 權重繪制補充講解.mp4

          137_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-046模型拓撲與制作過程靜默版.mp4

          138_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-047骨架分析與模型整理.mp4

          139_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-048基礎骨骼搭建.mp4

          140_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-049骨架搭建完善.mp4

          141_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-050權重初步分配.mp4

          142_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-051權重初步修正與控制器的補充.mp4

          143_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-052權重核心部位修正(眉弓、下顎).mp4

          144_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-053眼睛樣式切換(關于自定義屬性驅動器的應用).mp4

          145_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-054嘴巴樣式切換(圖像序列控制).mp4

          146_第六單元 卡通角色頭像自定義綁定-055左右眼分離&唇齒穿插&骨骼選取.mp4


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