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          趣學設計模式,告別爛代碼,成為編程“藝術家”

          應用性能分析實戰,掌握APM工具,診斷復雜問題有如神助

          應用性能分析實戰,掌握APM工具,診斷復雜問題有如神助

          趣學設計模式,告別爛代碼,成為編程“藝術家”

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          良好的程序設計既是開發者的基本功,又是能力的分水嶺。在滿足基本功能之外,如何讓你的代碼簡潔高效可復用?除了不斷迭代,學習設計模式是最佳捷徑。 因為設計模式是被開發人員反復使用試錯的經驗總結,也是一般問題的最佳解決方案。

          然而很多人都會陷入這樣的誤區:設計模式是抽象知識,只能用于面試;死學樣例代碼,自己編寫時卻力不從心;設計模式太單一,無法應對復雜業務問題。掃清這些障礙,才能讓設計模式真正為你所用。

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          趣學設計模式,告別爛代碼,成為編程“藝術家”課程目錄

          [6861] 開篇詞 設計模式:程序員的基本功,你離及格還差多少?.mp4

          [6862] 01 學習思維:怎樣才能學好 Java 設計模式?.mp4

          [6863] 02 組合思維:Unix 哲學到底給現代編程帶來哪些重要啟示?.mp4

          [6864] 03 分層思維:為什么要做代碼分層架構?.mp4

          [6865] 04 工程思維:如何用軟件工程方法解決開發難題?.mp4

          [6866] 05 對象思維:面向對象編程有哪些優勢?.mp4

          [6867] 06 迭代思維:如何高效編程?.mp4

          [6868] 07 單一原則:如何跳出錯誤抽象的誤區?.mp4

          [6869] 08 簡單原則:如何寫出“簡單”代碼?.mp4

          [6870] 09 最少原則:如何實現“最少知識”代碼?.mp4

          [6871] 10 表達原則:如何讓源代碼成為一種邏輯線索?.mp4

          [6872] 11 職責原則:如何在代碼設計中實現職責分離?.mp4

          [6877] 12 面向對象原則:面向對象編程框架到底長什么樣?.mp4

          [6878] 13 反轉原則:如何減少代碼間的相互影響?.mp4

          [6879] 14 慣例原則:如何提升編程中的溝通效率?.mp4

          [6880] 15 分離原則:如何將復雜問題拆分成小問題?.mp4

          [6881] 16 契約原則:如何做好 API 接口設計?.mp4

          [6882] 17 單例模式:如何有效進行程序初始化?.mp4

          [6883] 18 建造者模式:如何創建不同形式的復雜對象?.mp4

          [6884] 19 抽象工廠模式:如何統一不同代碼風格下的代碼級別?.mp4

          [6885] 20 工廠方法模式:如何解決生成對象時的不確定性?.mp4

          [6886] 21 原型模式:什么場景下需要用到對象拷貝?.mp4

          [6887] 22 適配器模式:如何處理不同 API 接口的兼容性?.mp4

          [6888] 23 橋接模式:如何實現抽象協議與不同實現的綁定?.mp4

          [6889] 24 組合模式:如何用樹形結構處理對象之間的復雜關系?.mp4

          [6890] 25 裝飾模式:如何在基礎組件上擴展新功能?.mp4

          [6891] 26 門面模式:如何實現 API 網關的高可用性?.mp4

          [6892] 27 享元模式:如何通過共享對象減少內存加載消耗?.mp4

          [6893] 28 代理模式:如何控制和管理對象的訪問?.mp4

          [6894] 29 訪問者模式:如何實現對象級別的矩陣結構?.mp4

          [6895] 30 模板方法模式:如何實現同一模板框架下的算法擴展?.mp4

          [6896] 31 策略模式:如何解決不同活動策略的營銷推薦場景?.mp4

          [6897] 32 狀態模式:如何通過有限狀態機監控功能的“狀態變化”?.mp4

          [6898] 33 觀察者模式:如何發送消息變化的通知?.mp4

          [6899] 34 備忘錄模式:如何在聊天會話中記錄歷史消息?.mp4

          文檔

          趣學設計模式,告別爛代碼,成為編程“藝術家”

          趣學設計模式,告別爛代碼,成為編程“藝術家”插圖1

          少年得到中小學文學常識課共80講,巧記120+??贾R點!

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